Take-Two CEO:往后大多数游戏都市有重复消费内容

Posted : Nov - 11 - 2017 @ : 9:31 PM | 游戏综合资讯   

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Take-Two在几天前宣布了上季度财报,讲述显示,Take-Two旗下的【GTA 5】【NBA 2K18】等几款游戏均取得了不错的成就,同时玩家在这几款游戏上的重复消费(recurrent consumer spending,区别于一次性消费)也有显著增进。可能是熟悉到了此类消费为公司带来的伟大益,在财报后的电话会议上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次强调了玩家的重复消费,并示意公司“未来的绝大多数游戏都市包罗重复消费元素”。

我们的目的是,在公司推出的每一款游戏中都有重复消费选项,”Zelnick强调道。同时他示意,这些重复消费内容的形式并不局限,有可能是游戏内容的扩展包,有可能是虚拟钱币,也有可能是在线模式内的消费,总之,能让玩家回归游戏并举行消费的内容都是可行的方案。

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如最最先提到的,【GTA Online】在上一季的伟大收入是Take-Two 做出这个决议的驱动力。Zelnick 以为,在当今的电子游戏经济下,开发商不再像之前那样在完成制作游戏后直接进入下一个游戏的开发,而是不停为当前游戏增添新的内容,只要内容带来的体验足够好,玩家就会蜂拥而来,并为之掏钱,就像【GTA Online】那样。同时他还稀奇提到,他们之前已经明确示意【Red Dead: Redemption 2】会包罗线上内容,这么看来很有可能也会加入内购功效了。

受大势所趋,未来一定会有越来越多的游戏走上这样包罗重复消费内容的服务型游戏道路上,但若是所有开发商能像 Zelnick说的那样,为玩家带来足够好的内容,那么这样的选择也未必就是坏事。

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